Un petit robot, qui « entend des voix dans sa tête » part à la recherche de … merde, de quoi d’ailleurs?
[rating:4/5]
Encore un scénario où je ne comprends pas ce qu’on cherche ni ce qu’on doit faire. Dans ce cas précis, ce n’est franchement pas grave, tant KOLM 2 est séduisant, rapide à jouer et à prendre en main, et mignon.
Vous devez donc vous frayer un chemin dans l’obscurité, en sachant que votre robit est vulnérable aux rayons de lumière qui se trouvent ici et là.
Le robot se prend bien la tête avec ses voix, qui néanmoins nous permet de comprendre où le petit gars en est. Quoi ? Oui, un système d’aide quoi. Je m’égare. Vous passez donc d’un niveau à l’autre avec à chaque fois des puzzle qui nécessiteront de passer dans des niveaux précédents pour récupérer des objets ou des pouvoirs. Dès le début, vous pourrez récupérer une armure vous permettant de vous exposer pour une -trop- courte durée aux rayons du soleil, ainsi qu’une bombe bien utile pour faire péter des murs fins.
Voilà, je ne vous en dit pas plus, je vous laisse découvrir. Pour info, le premier KOLM du nom est tout aussi bon.